информацияНЕМНОГО ОБ ИГРЕ

Amoriax (Амориакс) - это тактическая игра, основанная на римских настольных играх. Цель игры - захватить корону в центре поля путем тактических маневров. Классические настольные игры древнеримского типа основаны на принципе простоты. В них обычно играют простыми камнями, в них минимум правил и их легко освоить. Однако за этой кажущейся простотой обычно скрывается изощренная и сложная логика.

Поскольку в игре нет материальной диспропорции, а у игроков всегда одинаковое количество камней, Амориакс является исключительно позиционной игрой.

Цель игры
Цель игры - захватить центральный квадрат с короной. 

Правила игры
Игра основана всего на 4 правилах:

1. игровой камень может быть перемещен только на последнюю возможную клетку в выбранном направлении
2. L-образный камень можно перемещать за пределы отмеченной центральной области (как коня в шахматах)
3. игровой камень можно перетаскивать из полного угла в противоположный угол по диагонали
4. красный камень находится в общем доступе для обоих игроков и может быть перетащен любым игроком

Камни не выбрасываются, они только перемещаются на свободное место. У каждого игрока есть 12 камней, которые начинают игру в стартовой позиции, расположенной по углам доски 9x9. В центре находится общий красный камень. Начинает игрок с белыми камнями. Ничья происходит, если позиция повторяется 3 раза.

Тактика
Интуитивно игрок стремится к тому, чтобы как можно больше камней оказалось в отмеченном центральном квадрате. Однако, приближаясь к центру, он должен следить за тем, чтобы не создать идеальную конечную ситуацию для соперника, который стремится к тому же.

По мере продвижения игра набирает обороты, поскольку область вокруг центрального квадрата сужается. В некотором смысле это противоположно традиционным настольным играм, в которых существует процесс выбрасывания, и в которых игра обычно теряет темп в тот момент, когда большинство камней или фигур выбрасываются.

Оригинальным элементом является обычный красный камень, который придает игре еще одно измерение. Красный камень должен быть размещен наилучшим образом для собственной выгоды, в то время как оба игрока одновременно борются за его оптимальное размещение, и их интересы логически противоположны.

Аттракционы
Игра разработана таким образом, чтобы ее можно было легко изготовить физически и играть в любом месте.Не нужно лепить фигурки или создавать другие сложные элементы. Все, что вам нужно, - это камни двух цветов и ровная поверхность.Подобно тому, как просто придумываются, например, африканские игры манкала с шариками или бобами и ямами.

Что касается комбинаторики, то в чем-то Amoriax может напоминать старинную настольную игру "Спички" в ее финальной стадии.По сути, речь идет о том, кто сделает последний роковой ход. Вернее, кто создаст такую комбинацию для последнего хода, что у соперника не останется шансов на обратный ход. Однако, в отличие от матчмейкинга, система Amoriax более сложная, так как она пространственная и ход может быть закончен со всех сторон, на нем комбинируются различные ситуации, а соперник может создавать более сложные сюжеты с расстановкой камней.

Чем более продвинутой становится игра, тем больше динамичных ситуаций возникает. Тактический сюжет сужает пространство для маневра и стягивается вокруг центрального квадрата. По сути, это противоположность тем классическим настольным играм, в которых происходит сброс камней, и в которых игра обычно теряет темп в тот момент, когда большинство камней или фигур выбрасываются.

Поскольку камень может быть перемещен только на последнюю доступную клетку в выбранном направлении, количество ничейных партий сведено к минимуму, так как это предотвращает повторение большинства ходов.

Количество возможных комбинаций в игре составляет 3,55361255095E+28.